Actors
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Actors#
Actor 扩展了 Ray API 从函数(tasks)到类。 一个 actor 是一个有状态的 worker(或者服务)。 当一个新的 actor 被实例化时,一个新的 worker 被创建,actor 的方法被调度到这个特定的 worker 上,并且可以访问和修改这个 worker 的状态。
ray.remote 装饰器作用在 Counter 类上,表示这个类的实例将会是 actor。每个 actor 运行在自己的 Python 进程中。
import ray
@ray.remote
class Counter:
def __init__(self):
self.value = 0
def increment(self):
self.value += 1
return self.value
def get_counter(self):
return self.value
# Create an actor from this class.
counter = Counter.remote()
Ray.actor 用于从普通的 Java 类创建 actor。
// A regular Java class.
public class Counter {
private int value = 0;
public int increment() {
this.value += 1;
return this.value;
}
}
// Create an actor from this class.
// `Ray.actor` takes a factory method that can produce
// a `Counter` object. Here, we pass `Counter`'s constructor
// as the argument.
ActorHandle<Counter> counter = Ray.actor(Counter::new).remote();
ray::Actor 用于从普通的 C++ 类创建 actor。
// A regular C++ class.
class Counter {
private:
int value = 0;
public:
int Increment() {
value += 1;
return value;
}
};
// Factory function of Counter class.
static Counter *CreateCounter() {
return new Counter();
};
RAY_REMOTE(&Counter::Increment, CreateCounter);
// Create an actor from this class.
// `ray::Actor` takes a factory method that can produce
// a `Counter` object. Here, we pass `Counter`'s factory function
// as the argument.
auto counter = ray::Actor(CreateCounter).Remote();
使用 状态 API 的 ray list actors 命令可以查看 actor 的状态:
# This API is only available when you install Ray with `pip install "ray[default]"`.
ray list actors
======== List: 2023-05-25 10:10:50.095099 ========
Stats:
------------------------------
Total: 1
Table:
------------------------------
ACTOR_ID CLASS_NAME STATE JOB_ID NAME NODE_ID PID RAY_NAMESPACE
0 9e783840250840f87328c9f201000000 Counter ALIVE 01000000 13a475571662b784b4522847692893a823c78f1d3fd8fd32a2624923 38906 ef9de910-64fb-4575-8eb5-50573faa3ddf
指定所需资源#
你可以在 actor 上指定所需的资源(查看 指定任务或 actor 的资源需求 获取更多信息)。
# Specify required resources for an actor.
@ray.remote(num_cpus=2, num_gpus=0.5)
class Actor:
pass
// Specify required resources for an actor.
Ray.actor(Counter::new).setResource("CPU", 2.0).setResource("GPU", 0.5).remote();
// Specify required resources for an actor.
ray::Actor(CreateCounter).SetResource("CPU", 2.0).SetResource("GPU", 0.5).Remote();
调用 actor#
我们可以通过调用 actor 的方法并使用 remote 操作符来与 actor 交互。
然后我们可以调用 get 方法来获取实际的值。
# Call the actor.
obj_ref = counter.increment.remote()
print(ray.get(obj_ref))
1
// Call the actor.
ObjectRef<Integer> objectRef = counter.task(&Counter::increment).remote();
Assert.assertTrue(objectRef.get() == 1);
// Call the actor.
auto object_ref = counter.Task(&Counter::increment).Remote();
assert(*object_ref.Get() == 1);
在不同的 actor 上调用的方法可以并行执行,而在同一个 actor 上调用的方法将按照调用的顺序串行执行。在同一个 actor 上的方法将共享状态,如下所示。
# Create ten Counter actors.
counters = [Counter.remote() for _ in range(10)]
# Increment each Counter once and get the results. These tasks all happen in
# parallel.
results = ray.get([c.increment.remote() for c in counters])
print(results)
# Increment the first Counter five times. These tasks are executed serially
# and share state.
results = ray.get([counters[0].increment.remote() for _ in range(5)])
print(results)
[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
[2, 3, 4, 5, 6]
// Create ten Counter actors.
List<ActorHandle<Counter>> counters = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 10; i++) {
counters.add(Ray.actor(Counter::new).remote());
}
// Increment each Counter once and get the results. These tasks all happen in
// parallel.
List<ObjectRef<Integer>> objectRefs = new ArrayList<>();
for (ActorHandle<Counter> counterActor : counters) {
objectRefs.add(counterActor.task(Counter::increment).remote());
}
// prints [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
System.out.println(Ray.get(objectRefs));
// Increment the first Counter five times. These tasks are executed serially
// and share state.
objectRefs = new ArrayList<>();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
objectRefs.add(counters.get(0).task(Counter::increment).remote());
}
// prints [2, 3, 4, 5, 6]
System.out.println(Ray.get(objectRefs));
// Create ten Counter actors.
std::vector<ray::ActorHandle<Counter>> counters;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
counters.emplace_back(ray::Actor(CreateCounter).Remote());
}
// Increment each Counter once and get the results. These tasks all happen in
// parallel.
std::vector<ray::ObjectRef<int>> object_refs;
for (ray::ActorHandle<Counter> counter_actor : counters) {
object_refs.emplace_back(counter_actor.Task(&Counter::Increment).Remote());
}
// prints 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1
auto results = ray::Get(object_refs);
for (const auto &result : results) {
std::cout << *result;
}
// Increment the first Counter five times. These tasks are executed serially
// and share state.
object_refs.clear();
for (int i = 0; i < 5; i++) {
object_refs.emplace_back(counters[0].Task(&Counter::Increment).Remote());
}
// prints 2, 3, 4, 5, 6
results = ray::Get(object_refs);
for (const auto &result : results) {
std::cout << *result;
}
传递 Actor 句柄#
Actor 句柄可以传递给其他任务。我们可以定义使用 actor 句柄的远程函数(或 actor 方法)。
import time
@ray.remote
def f(counter):
for _ in range(10):
time.sleep(0.1)
counter.increment.remote()
public static class MyRayApp {
public static void foo(ActorHandle<Counter> counter) throws InterruptedException {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100);
counter.task(Counter::increment).remote();
}
}
}
void Foo(ray::ActorHandle<Counter> counter) {
for (int i = 0; i < 1000; i++) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100));
counter.Task(&Counter::Increment).Remote();
}
}
如果我们实例化一个 actor,我们可以将句柄传递给不同的任务。
counter = Counter.remote()
# Start some tasks that use the actor.
[f.remote(counter) for _ in range(3)]
# Print the counter value.
for _ in range(10):
time.sleep(0.1)
print(ray.get(counter.get_counter.remote()))
0
3
8
10
15
18
20
25
30
30
ActorHandle<Counter> counter = Ray.actor(Counter::new).remote();
// Start some tasks that use the actor.
for (int i = 0; i < 3; i++) {
Ray.task(MyRayApp::foo, counter).remote();
}
// Print the counter value.
for (int i = 0; i < 10; i++) {
TimeUnit.SECONDS.sleep(1);
System.out.println(counter.task(Counter::getCounter).remote().get());
}
auto counter = ray::Actor(CreateCounter).Remote();
// Start some tasks that use the actor.
for (int i = 0; i < 3; i++) {
ray::Task(Foo).Remote(counter);
}
// Print the counter value.
for (int i = 0; i < 10; i++) {
std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1));
std::cout << *counter.Task(&Counter::GetCounter).Remote().Get() << std::endl;
}
取消 Actor 任务#
在返回的 ObjectRef 上调用 ray.cancel() 可以取消 Actor 任务。
import ray
import asyncio
import time
@ray.remote
class Actor:
async def f(self):
try:
await asyncio.sleep(5)
except asyncio.CancelledError:
print("Actor task canceled.")
actor = Actor.remote()
ref = actor.f.remote()
# Wait until task is scheduled.
time.sleep(1)
ray.cancel(ref)
try:
ray.get(ref)
except ray.exceptions.RayTaskError:
print("Object reference was cancelled.")
在 Ray 中,任务取消行为取决于任务的当前状态:
未调度的任务:
如果 Actor 任务还没有被调度,Ray 会尝试取消调度。
当在这个阶段成功取消时,调用 ray.get(actor_task_ref) 会
产生一个 TaskCancelledError。
运行中的 Actor 任务(普通 Actor,线程 Actor): 针对单进程和多线程类别的 Actor,Ray 提供了中断机制。
运行中的异步 Actor 任务:
对于 异步 Actor 类别的任务,Ray 会尝试取消关联的 asyncio.Task。
这些取消方法与 asyncio 任务取消 中的标准一致。
注意,如果在异步函数中没有 await,asyncio.Task 不会在执行中间被中断。
取消保证:
Ray 尝试取消任务是 尽力而为 的,这意味着取消并不总是保证的。
例如,如果取消请求没有传递给执行器,
任务可能不会被取消。
你可以检查任务是否成功取消,使用 ray.get(actor_task_ref)。
递归取消:
Ray 跟踪所有子任务和 Actor 任务。当给出 recursive=True 参数时,
它取消所有子任务和 Actor 任务。
调度#
对于每个 actor,Ray 会选择一个节点来运行它,调度决策基于一些因素,如 actor 的资源需求 和 指定的调度策略。 有关更多详细信息,请参见 Ray 调度。
容错能力#
默认情况下,Ray actor 不会被 重启,
actor 任务不会在 actor 意外崩溃时重试。
你可以通过在 ray.remote() 和 .options()
中设置 max_restarts 和 max_task_retries 选项来更改此行为。
参考 Ray fault tolerance 获取更多信息。
问答:Actor,Worker 以及资源#
worker 和 actor 之间有何不同?
每一个 “Ray worker” 都是一个 Python 进程。
Worker 却别于任务和 actor。任何 “Ray worker” 都是 1. 要么用于执行多个 Ray 任务,2. 作为一个专用的 Ray actor 启动。
Tasks: 当 Ray 在一台机器上启动时,会自动启动一些 Ray workers(默认情况下每个 CPU 一个)。它们将被用于执行任务(类似于进程池)。如果你使用
num_cpus=2执行 8 个任务,而总的 CPU 数量是 16 (ray.cluster_resources()["CPU"] == 16),16 个 worker 将会有 8 个闲置。Actor:
一个 Ray Actor 也是一个 “Ray worker”,但是在运行时实例化(在 actor_cls.remote() 时)。所有的方法都将在同一个进程中运行,使用相同的资源(在定义 Actor 时指定)。请注意,与任务不同,运行 Ray Actor 的 Python 进程不会被重用,并且在 Actor 被删除时将被终止。
要最大化利用资源,你需要最大化 worker 的工作时间。 你还需要分配足够的集群资源,以便你所有需要的 actor 都能运行, 以及你定义的任何其他任务都能运行。这也意味着任务的调度更加灵活, 如果你不需要 actor 的有状态部分,你大多数情况下最好使用任务。